Juego de deducción social

Traidores

Desconfia de todos.

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¿De qué trata?

La calma dura poco: cada ronda cambia el pueblo, las sospechas y el destino de la partida.

Feudo de Hierro de día
Día

Todo parece estar en orden

De día, por ahora, es todo paz y armonía. Los roles y la gente conviven entre sí, hablan, observan y tratan de parecer inocentes hasta que llega la noche.

Feudo de Hierro de noche
Noche

Cada rol mueve sus piezas

Cuando cae la noche, los asesinos eligen a quién atacar y los demás roles hacen su propia acción en secreto: investigar, proteger, manipular o sobrevivir sin quedar expuestos.

Vuelve el día

Al amanecer, el pueblo descubre qué pasó durante la noche. Entonces empiezan las acusaciones, las defensas y la votación que puede salvar la partida o entregarla a los traidores.

El objetivo

Pueblo: descubrir y eliminar a todos los traidores. Asesinos: sobrevivir e igualar en número al pueblo. Neutrales: cumplir su propio objetivo secreto.

Los Mapas

Cada mapa ambienta la partida en una época y lugar distinto, con su propia estética y rol exclusivo.

Mapa Medieval
🏰 Medieval

Feudo de Hierro

Época Medieval

Un feudo que aparenta paz mientras una familia misteriosa compra voluntades y siembra muertes discretas. El alcalde se aferra al poder entre banquetes, paranoia y órdenes que apenas recuerda. Rol exclusivo: Bufón.

Mapa Grecia Antigua
🏛️ Grecia Antigua

Antigua Grecia

Siglo V a.C.

Una polis pequeña obsesionada con parecer grande. En la plaza, los discursos de honor esconden hambre, deudas y un culto popular que mata con máscaras doradas en nombre de Ares. Rol exclusivo: Oráculo.

Mapa Pueblo del Interior
🌾 Interior Argentino

Pueblo del Interior — 1915

Argentina, 1915

Un pueblucho seco donde el comisario, los patrones y los favores políticos pesan más que la ley. Una banda peligrosa dice pelear contra la corrupción, aunque su justicia llega manchada de sangre. Rol exclusivo: Payador.

Los Roles

Cada jugador recibe un rol secreto que define sus habilidades y su bando.

Roles activos en: Feudo de Hierro
Aldeano

Aldeano

Pueblo

Rol base sin habilidades especiales. Su fortaleza reside en el debate diurno. Son el núcleo del pueblo y existen varios por partida.

Detective

Detective

Pueblo

Cada noche investiga a un jugador y recibe "Inocente" o "Sospechoso". Debe gestionar su información con cautela para no convertirse en objetivo.

Médico

Médico

Pueblo

Protege a un jugador cada noche. Si los Asesinos eligen al protegido, la eliminación se cancela. No puede proteger al mismo jugador dos noches seguidas.

Alcalde

Alcalde

Pueblo

Rol privado. Puede revelar su identidad durante el debate para activar su voto doble permanente. Revelación irreversible; se convierte en objetivo prioritario.

Asesino

Asesino

Asesino

Conoce a todos sus compañeros desde el inicio. Cada noche el equipo vota internamente la víctima. De día actúan como inocentes y desvían sospechas.

Espía

Espía

Asesino

Funciona igual que el Asesino pero aparece como "Inocente" ante el Detective. Extremadamente difícil de detectar.

Mercenario

Mercenario

Asesino

Asesino con habilidad especial: Mordaza y Atadura. La víctima no puede hablar ni votar en la siguiente fase de día.

Desertor

Desertor

Neutral

Solo quiere sobrevivir hasta el final, sin importar qué bando gane. Sin habilidades activas. Lealtad fluida: puede alinearse con quien convenga.

Bufón

Bufón

Feudo de Hierro

Su único objetivo es ser ejecutado por votación popular. Si lo votan, gana de inmediato con anuncio especial. Si los Asesinos lo matan de noche, pierde.

Oráculo

Oráculo

Antigua Grecia

Resucita a un jugador muerto para el debate del día siguiente, sin voto ni acción nocturna. Si el resucitado identifica a un asesino, el Oráculo obtiene un bonus de victoria.

Payador

Payador

Pueblo del Interior 1915

Abre el debate de forma exclusiva, decide cuándo inicia la votación y en caso de empate ejerce el "Voto de Gracia" para decidir quién es eliminado.

Asignación de Roles

Elegí la cantidad de jugadores y mirá qué roles se recomiendan.

Jugadores: 5
Porcentaje de malos: 20%

El Rol de Mapa varía según el escenario: Bufón en Feudo de Hierro, Oráculo en Antigua Grecia y Payador en Pueblo del Interior.

Preguntas Frecuentes

Todo lo que necesitás saber antes de jugar.

La partida alterna entre las fases de Noche y Día. De noche, cada rol realiza su acción en secreto. De día, los jugadores debaten, se acusan y votan para eliminar a un sospechoso. El Pueblo gana al eliminar a todos los Asesinos; los Asesinos ganan cuando igualan en número al Pueblo; y los roles neutrales deben cumplir su propio objetivo.
Pueden jugar entre 5 y 15 personas. La cantidad de roles y el balance entre bandos se distribuyen automáticamente según el número de participantes.
En una partida local, cada jugador usa su propio celular y todos deben estar conectados a la misma red Wi-Fi. En una partida online pueden jugar a distancia mediante una conexión a internet.
Podés crear o unirte a una sala pública para jugar con cualquier persona. Si querés jugar únicamente con amigos, creá una sala privada, elegí una contraseña y compartila con quienes quieras invitar.
Podés decir cuál es tu supuesto rol, contar verbalmente los resultados que recibiste, mentir o decir la verdad. Lo que está prohibido es mostrar tu pantalla o carta para demostrar que lo que decís es cierto.
El jugador eliminado pasa al modo espectador y puede hablar en un chat exclusivo con los demás eliminados. No puede comunicarse con quienes siguen vivos ni intervenir en el debate o la votación.
Si alguien se desconecta durante la partida, el anfitrión decide cómo continuar y qué hacer con ese jugador antes de reanudar el juego.
No existe una duración fija. Depende de la cantidad de jugadores, el número de rondas y el tiempo que el grupo dedique a los debates antes de cada votación.

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Sobre Este Proyecto

Traidores nació como un proyecto universitario con una misión doble: crear una experiencia de juego atrapante y aprender haciendo.

El juego fue desarrollado como parte de la materia Aplicativos Móviles, donde se diseñó y programó la app completa con Kotlin. Esta página web fue creada para la materia Diseño Web, aplicando conceptos de HTML, CSS y JavaScript para comunicar el proyecto de manera visual e interactiva.

Ambas materias forman parte de nuestra carrera en la facultad, y este proyecto representa la intersección entre diseño, desarrollo y creatividad.

📱 Aplicativos Móviles 🌐 Diseño Web